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Category: Juegos (Page 1 of 17)

Vodafone Giants lanza un programa de afiliación con su marca Giants Gear

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El club de esports ofrece los productos de su marca de periféricos Giants Gear (GG) con descuentos exclusivos a través de sus Ambassadors en un programa pionero en el país


Vodafone Giants, el emblemático club de esports, lanza su Programa de Afiliación, pionero en el país, con el que venderá productos de su marca de periféricos Giants Gear (GG) con un 15% de descuento a través de una selección de embajadores de marca. Cada Ambassador elegido por el club contará con un código de descuento que ofrecerá en sus canales de streaming y redes sociales y del que cualquier aficionado podrá beneficiarse.

Todos los productos de la marca Giants Gear, contarán con descuento especial: los auriculares GG H60, el ratón GG X60, la alfombrilla GG, el teclado GG K60, la silla Drift GG y la mochila GG Ozone Bpck. Todos estos periféricos están diseñados gracias a la experiencia de 11 años compitiendo a nivel profesional, siguiendo las indicaciones de los propios jugadores de Vodafone Giants, quienes los usan tanto para entrenar como para competir, ya que están creados para revolucionar el juego y elevar la experiencia gracias a su comodidad, sencillez y precisión.

El lanzamiento de este programa forma parte de un plan estratégico de negocio del Club de esports español que tendrá varias fases de desarrollo y crecimiento a lo largo de 2020 y los próximos años. Durante esta primera fase, encontrarás los descuentos en las cuentas personales de DRID (código de descuento GGDRID), FOX (código GGFOX), ZELING (GGZELING), TH3ANTONIO (GGTH3ANTONIO), MANUTE (GGMANUTE), AKAWONDER (GGAKAWONDER), SHARIN (GGSHARIN), JESS (GGJESS) y LOLITO (GGLOLITO).

Vodafone Giants es el club de esports pionero en España que agrupa a los más jugadores más emblemáticos con carácter internacional y que ofrece toda su experiencia y triunfos para el disfruto de los aficionados. Estos jugadores, además de contar con entrenadores en cada categoría, cuentan con los productos diseñados para un alto rendimiento y que ya se pueden conseguir con estos descuentos.

Fuente Comunicae

Riot Games anuncia los detalles de la beta cerrada de su shooter táctico: Valorant

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La beta cerrada del juego competitivo de PC está confirmada para el 7 de abril de 2020 en Canadá, Europa, Rusia, Turquía y Estados Unidos


Riot Games ha anunciado que la beta cerrada para VALORANT, uno de los juegos más esperados, comenzará el 7 de abril de 2020. Estará limitada a jugadores de Europa, Canadá, Rusia, Turquía y Estados Unidos – con la posibilidad de que se extienda a nuevas regiones, en función de cómo se desarrollen los acontecimientos con la pandemia provocada por el COVID-19.

Riot Games está colaborando con Twitch, el servicio de streaming y entretenimiento multijugador líder en el mundo, para dar accesos a la beta cerrada de VALORANT a los jugadores. Para ser uno de los elegidos que tengan acceso a la beta cerrada, los jugadores de Europa, Canadá, Rusia, Turquía y Estados unidos deberán seguir estos pasos:

  1. Crear una cuenta de Riot. (crear una cuenta aquí)
  2. Conectar la cuenta de Riot con una de Twitch. (crear una cuenta de Twitch aquí)
  3. Cuando la beta cerrada se active en la región (EU y NA por ahora), los jugadores deberán visualizar los streams de VALORANT destacados en Twitch para tener la oportunidad de ser los elegidos para obtener un acceso a la beta cerrada.


“Nuestro plan era llevar la beta cerrada de VALORANT al mayor número de jugadores en todo el mundo lo más rápido posible, pero el COVID-19 ha trastocado los planes, comprometiendo un lanzamiento mundial. Por ahora, debemos centrarnos en las regiones en las que nos sentimos más preparados, a las que seguirán otras en los siguientes meses.

Queremos captar a los jugadores de todo el mundo lo más rápido posible, y por eso incrementaremos el número de jugadores todo lo que podamos para probar la infraestructura, pero no dejaremos a todos jugar VALORANT hasta que estemos absolutamente seguros de que podemos controlar este nuevo e incierto entorno”, explica Anna Donlon, Productora Ejecutiva de VALORANT en Riot Games.

Para consultar más detalles sobre la beta cerrada de VALORANT o cómo conseguir acceso a través de Twitch, visitar www.PlayVALORANT.com.

Fuente Comunicae

Tu guía Montessori explica cómo entretener a los niños esta cuarentena en un curso online gratuito

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Llega un curso online gratuito para aprender desde casa y al ritmo de cada familia


Ya se han cumplido las dos semanas de confinamiento y los niños parecen ser los grandes olvidados. Es tiempo de reflexión, de mirar hacia dentro y de pensar en qué tipo de vida se quiere vivir. Tal y como contaba César Rendueles hace unos días en una entrevista para El Confidencial en España hay 7 millones de niños menores de quince años que ahora mismo están encerrados en sus casas aguantando estoicamente una cuarentena que no llegan a entender y haciendo con mayor o menor desempeño las tareas que les llegan desde sus centros educativos.

Catherine L’Ecuyer, por su parte, invita a hacer una gran reflexión sobre cómo los niños llevan años viviendo en circunstancias antinaturales, madrugando demasiado, pasando el día en el colegio y muchas veces con largos horarios que suman actividades extraescolares, y viendo poco a sus padres. Ellos son unos supervivientes y un gran ejemplo en estos tiempos.

Maria Montessori ya hablaba de la gran capacidad de adaptación de los niños a las circunstancias más adversas, habilidad de la que no disponen los adultos. Y resulta curioso que esta situación se esté dando justo el año en el que se cumple el 150 aniversario de su nacimiento.

Miriam Escacena, guía Montessori, docente y madre de dos niños habla de cómo la pedagogía Montessori puede ofrecer un enfoque más humano a la situación.

En 2017 la revista Nature publicó un artículo en el que resumía varias investigaciones realizadas en torno a esta pedagogía, y una de las primeras reflexiones que aclaraba Chloë Marshall es que para Montessori el objetivo de la educación es permitir el desarrollo integral del niño (intelectual, físico, emocional y social), diferente al de la mayoría de los sistemas educativos actuales, donde el enfoque está en el logro en materias académicas como alfabetización y matemáticas, (competencias que además se miden con exámenes y notas). Por lo tanto, es difícil comparar ambas formas de educar, ya que las expectativas en cada caso son distintas.

No hay que olvidar que ahora disponemos de un recurso muy valioso que no se puede comprar con dinero: tiempo. ¿Y si se aprovecha esta circunstancia excepcional para enseñarles esas pequeñas cosas de la vida? Aquellas habilidades que les permitan desarrollar su autonomía, que redundarán además en su autoestima.

La pedagogía Montessori ya dedica un área de aprendizaje a lo que llama vida práctica, actividades cotidianas del día a día que los niños ven hacer a los adultos, inevitablemente sienten atracción y les gustaría poder aprender.

A nadie le gusta sentirse dependiente, a los niños tampoco.
Es posible enseñarles a responsabilizarse de su propio cuidado, como por ejemplo eligiendo su ropa, vistiéndose y aseándose (aunque tarden mucho más que si lo hace un adulto, no olvidemos que ahora hay TIEMPO). Esto no significa que recaiga toda la responsabilidad sobre ellos ni que los adultos se despreocupen por completo, en absoluto. Significa pararse a explicarles cómo hacer las cosas, ofrecerles herramientas a su medida (como por ejemplo una Torre de Aprendizaje para que puedan llevar al lavabo y verse en el espejo del baño), así como confianza y compañía, pero eliminando ayudas innecesarias: el observar sin intervenir suele ser lo que más cuesta a los adultos.

Torre de Aprendizaje Montessori (Kutuva)
También se les puede enseñar a colaborar en las tareas domésticas, ya sea haciendo su cama, ayudando a poner la mesa, a cocinar recetas sencillas, pelar y cortar frutas... (cada vez existe una mayor variedad de útiles de cocina adaptados a la infancia con mucha atención a la seguridad).

Incluso a ellos les encanta contribuir en el cuidado de otros seres vivos, como por ejemplo regando las plantas o poniendo comida a la mascota cuando la hay.

Esta tabla puede ser un buen punto de partida a modo de orientación para los primeros años, teniendo en cuenta que cada niño es diferente, con unas capacidades y potencialidades diferentes, por lo que siempre debe adaptarse en base a la observación.

1 - 2 años
Tirar el pañal a la basura

Llevar la ropa sucia al cesto

Comer solo (BLW con supervisión)

Colgar su toalla

Limpiarse la cara con una servilleta

Lavarse manos y cara (con ayuda)

Traer pañales y toallitas

Traer su abrigo y zapatos

2-3 años
Guardar juguetes

Colocar cuentos y libros en estantería

Poner la mesa

Limpiar la mesa

Doblar trapos

Tender pequeñas prendas

Barrer el suelo

Regar las plantas

Lavarse cara y manos

Cepillarse los dientes (con ayuda )

Cepillarse el pelo (con ayuda)

Vestirse (con ayuda)

Ponerse el abrigo

Ponerse zapatos con velcro

Ayudar a hacer la cama

Servirse un vaso de agua

4-5 años
Recoger juguetes

Meter y sacar la ropa de la lavadora

Preparar aperitivos sencillos

Recoger la mesa de la comida

Clasificar la basura para reciclar

Limpiar y guardar los platos

Limpiar el polvo

Fregar el suelo

Limpiar las hojas de las plantas

Preparar un arreglo floral

Asearse

Hacer la cama

Emparejar calcetines

Vestirse

Limpiar sus propios zapatos

Aprender a limpiar un cristal

6-7 años
Usar una pequeña aspiradora

Ayudar a poner la lavadora o lavar

Doblar ropa y guardarla

Pelar y cortar frutas y verduras (con supervisión)

Pelar un huevo cocido

Preparar recetas sencillas (con ayuda)

Hacer ensaladas

Prepararse el snack para el cole o parque

Preparar la mochila del cole

Vaciar el lavavajillas

Guardar platos y cubiertos limpios

Lavarse el pelo

Poner comida a las mascotas (con supervisión)

Cambiar el rollo de papel del WC

Limpiar el polvo

Recoger hojas secas

Miriam Escacena es docente en varios proyectos educativos y colabora con CCOO en su plan de formación de enseñanza pública y esta semana dará un curso online gratuito para celebrar que este año se cumple el 150 aniversario de Maria Montessori, así como para ofrecer a las familias recursos y herramientas para pasar esta cuarentena de la mejor manera posible y aprender al máximo junto a nuestros niños.

Fuente Comunicae

Giti Tire en el TOP-10 de la carrera virtual organizada tras la suspensión de la competición en Nürburgring

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El fabricante mundial se une a la revolución de los e-Sports con su equipo asociado WS Racing


El equipo WS Racing, socio de Giti Tire Motorsport, logró el décimo puesto en su primera carrera de la temporada 2020: la Serie Digital Nürburgring Endurance. Suspendidas las carreras reales a consecuencia del coronavirus los organizadores decidieron organizar una carrera virtual que los miles de seguidores de la competición pudieron disfrutar online.

En el trazado largo Nordschleife del Infierno Verde virtual, los pilotos y equipos de la serie de carreras de resistencia compitieron en una carrera de cuatro horas contra profesionales experimentados en carreras de e-sports y carreras de la vida real.

Compitiendo en la clase CUP3, el dúo compuesto por Jannik Breidt y Bernd Demmer llevó su Porsche 718 Cayman GT4 con la insignia de Giti al límite para reclamar el décimo lugar.

Para la próxima carrera, el equipo WS Racing inscribirá dos autos comandados por las pilotos de su innovador equipo totalmente femenino “Girls Only”. Su lista de talentos incluye a las conductoras Carrie Schreiner, Laura Kraihammer y Celia Martin.

"El auge de los e-Sports es un hecho probado y es genial poder participar con el WS Racing para sacar nuestro primer automóvil virtual Giti a la pista digital", dijo Stefan Brohs, Director de Marketing para Europa en Giti Tire. “La carrera en sí atrajo a más de 80.000 espectadores en sus plataformas de las redes sociales, con literalmente miles y miles de comentarios positivos tanto de los espectadores como de los equipos. Es muy emocionante participar en e-Sports, y naturalmente veremos cómo podemos usar la plataforma para promocionar nuestras marcas".

Aquellos que se perdieron la acción y las emociones del automovilismo virtual pueden ver la carrera completa aquí: https://www.youtube.com/watch?v=ITQUA8xvrzk.

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Giti Tire es uno de los mayores fabricantes de neumáticos del mundo en términos de volumen y de ingresos, con un portfolio en el que se incluye Giti, GT Radial y Runway. La Compañía ofrece una gama completa de productos para Europa, con neumáticos para turismo, SUV, furgoneta, camión ligero (PCR), camión pesado y autobús (TBR).

Giti Tire está focalizada en la creación de alianzas sostenibles con distribuidores, minoristas, flotas de camiones y autobuses, fabricantes de vehículos y otras compañías y organizaciones líderes en la industria para proporcionar productos de alta calidad con un servicio excelente.

Fundada en 1993 y con sede en Singapúr, cuenta con más de 35.000 empleados a nivel mundial y distribuye a más de 130 países.

Giti Tire cuenta con unas modernas instalaciones de I + D en Hannover (Alemania) que completa con el renombrado centro de pruebas de MIRA en el Reino Unido. Además trabaja en colaboración con otros centros mundiales de investigación y desarrollo en China, Indonesia e EE.UU.

Giti Tire está plenamente comprometida con el mantenimiento de los más altos estándares en los procedimientos de control de calidad y ha obtenido la acreditación IATF 16949: 2016 para todas sus plantas de fabricación. Todas las plantas que abastecen a Europa han obtenido la Acreditación del Sistema de Gestión Ambiental ISO14001.

Fuente Comunicae

¿Cuáles son las propuestas de entretenimiento casero favoritas de los españoles?

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eBay se suma a la corriente #QuédateEnCasa y ofrecerá, hasta el próximo 31 de marzo, un descuento de 5€ con el código PARACASA en todas las compras que superen los 20€ en las secciones de música, juegos y deporte entre otras


Tal y como afirman los expertos, una de las cosas más importantes estos días es ser capaz de desconectar y buscar nuevas formas de entretenimiento en casa. El deporte, los juegos de mesa o la música son algunos de los grandes aliados para pasar el tiempo, pero, ¿cuáles son las opciones favoritas de los españoles? eBay, la plataforma líder de comercio global, ha recopilado algunas de las opciones de entretenimiento favoritas de los compradores de la plataforma.

Para los más jóvenes de la casa
Una de las alternativas favoritas entre los más jóvenes es la Play Station 4, una opción para acompañar con juegos como el top ventas FIFA 2020. Además, tal y como establecen desde la compañía, son muchos los que prefieren vivir la experiencia con sus amigos de manera online, por lo que otra de las opciones más buscadas es la suscripción de un año al servicio PSPlus, así como los complementos para llamadas como estos auriculares con micrófono.

Sin embargo, para no pasar demasiadas horas delante de la pantalla, buscar actividades que fomenten más la creatividad y las manualidades puede ser una buena opción. Algunas de las alternativas favoritas por los compradores son los sets de montaje de Lego, como éste modelo del coche Nissan GTR o los instrumentos musicales, como los Ukeleles o este set de guitarra que incluye amplificador y funda entre otros accesorios.

Desconexión y entretenimiento también para madres y padres
Para los mayores de la casa desconectar también es importante. Por ello, tal y como establecen desde la compañía, muchos han elegido este momento para retomar la lectura. Loba Negra, el último best seller de Juan Gómez-Jurado, La Madre de Frankestein, de Almudena Grandes o Un cuento perfecto, de Elisabeth Benavent, son algunas de las opciones más demandas para retomar este hábito, todas ellas disponibles en formato e-book a un precio muy reducido.

Otra alternativa es hacer planes en pareja. ¿Por qué no pasar tiempo en familia, y de paso, mantener la forma? Dentro de la sección de deporte de eBay algunos de los MUST estos días son las mancuernas, las esterillas para practicar yoga, las elípticas o las bolas para fortalecer el abdomen. Aquellos que prefieren los planes en pareja “más tradicionales”, pueden optar por una cena acompañada de un buen vino.

Para disfrutar en familia
Por supuesto, también se recomienda buscar planes que involucren a toda la familia, como los juegos de mesa. Según los datos internos de la plataforma, los grandes favoritos son el Cluedo, el Monopoli o el Trivial, este último disponible en versiones de dos de las sagas más famosas de la televisión.

Los peludos de la casa también se merecen un regalo
Las mascotas también se merecen el mejor de los cuidados estos días. Así, la compañía destaca que entre algunos de los best sellers de la plataforma se encuentran esta cama tipo colchón para perros o este rascador, en el que los felinos podrán divertirse y descansar a partes iguales.

“Somos conscientes de que cuando se ha de pasar mucho tiempo en casa, es fundamental mantener la mente estimulada y buscar formas de entretenimiento”, afirma Maite González, directora de marketing de eBay. “En eBay ofrecemos artículos que se adaptan a las necesidades y circunstancias de cada persona, y contamos con un gran rango de inventario con opciones de entretenimiento para disfrutar tanto de forma individual como en familia.”.

Fuente Comunicae

Aiwin retransmite por primera vez en el mundo un videojuego corporativo en Twitch

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Aiwin retransmite por primera vez en el mundo un videojuego corporativo en Twitch

El servicio cloud de videojuegos corporativos encuentra en Twitch un nuevo canal de comunicación con el público debido al estado de alarma y la imposibilidad de realizar eventos presenciales


Marta Fernández Herraiz, CEO y fundadora de LesWorking y codirectora de REDI (Red Empresarial por la Diversidad e Inclusión LGBTI), está considerada como una de las personas LGTBI más influyentes en España al ser la creadora de la primera red profesional internacional para lesbianas. Pese a este logro, su carrera profesional estuvo marcada en parte por su doble condición de mujer y lesbiana.

Esta situación se explica gracias a los sesgos inconscientes, un fenómeno psicológico experimentado por todos y que afecta a la percepción de la realidad, alterando las decisiones laborales diarias y convirtiéndose en una barrera para la diversidad e igualdad de las plantillas. Precisamente, Fernández Herraiz se ha enfrentado a sus propios sesgos en una partida retransmitida en directo de SHE, el videojuego corporativo creado por Aiwin para identificar los sesgos y dominarlos.

Marta Fernández Herraiz ha sido la elegida para inaugurar Aiwin Live!, el primer canal de videojuegos corporativos de Twitch creado por el servicio cloud de soluciones basadas en el juego. Durante el transcurso de la partida, retransmitida hoy con una audiencia de más de 100 espectadores en la plataforma líder de ‘streaming’ Twitch, la fundadora de LesWorking también ha hablado con Sergio Jiménez, CEO y fundador de Aiwin, sobre el efecto de los sesgos en su trayectoria laboral y de las principales decisiones diarias en los que los sesgos están más presentes.

Impacto de la crisis actual COVID-19 en la diversidad
Otro de los temas tratados ha sido el impacto de los sesgos inconscientes, la diversidad y la inclusión en el momento excepcional y único que viven las empresas. En este sentido, Marta Fernández destacaba que “este momento debe ser especialmente complicado para las personas LGTBI que no son visibles. Hemos convertido nuestras casas en oficinas y ahí es un poco más difícil ocultarnos.”

Desde el punto de la vista de la empresa, los retos son diferentes y es que “uno de los desafíos de las organizaciones con esta crisis es que las personas se sigan sintiendo parte del equipo”, destacaba la CEO de LesWorking.

“Con el desarrollo de SHE y esta retransmisión en directo queríamos tratar este tema desde un punto de vista coherente con la realidad en la empresa en los tiempos actuales”, ha añadido por su parte Sergio Jiménez, CEO y fundador de Aiwin. “Hasta hace muy poco la diversidad trataba de personas, pero ahora además hay que tener en cuenta los algoritmos y la tecnología que desarrollan estas mismas personas. Por ello el objetivo final de SHE es crear una Inteligencia Artificial libre de sesgos”, finaliza.

Primera edición de Aiwin Live!
Aiwin
, servicio en la nube de videojuegos corporativos, ha creado el canal Aiwin Live! para retransmitir partidas en directo de sus juegos junto a profesionales y empresas invitadas y, así, divulgar al mundo corporativo sobre temas que les preocupan como la diversidad e igualdad, el liderazgo o la ciberseguridad.

En este sentido, Sergio Jiménez ha destacado que “la irrupción de nuevas tecnologías, como el teletrabajo o el streaming, puede ser un gran apoyo en los quehaceres diarios de las empresas, con reuniones virtuales o con eventos retransmitidos por Internet, y también una gran ayuda en situaciones críticas que no se ven todos los días, como sucede con el coronavirus y sus efectos en el ámbito empresarial”.

Fuente Comunicae

Cambios en la economía y en el sistema de recompensas de Legends of Runeterra

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Riot Games anuncia que a partir del 31 de marzo dejará de haber límites a la experiencia y a las compras en la tienda. Las recompensas cambiarán para ajustarse a estos nuevos cambios y recibir más cartas y comodines de manera gratuita


Tras dos versiones de prueba, seis semanas de beta abierta y un montón de información y comentarios por parte de la comunidad de Legends of Runeterra (LoR), Riot Games anuncia una gran actualización a la progresión y la economía de LoR.

Como ya mencionó Andrew "Umbrage" Yip, director de diseño, en su artículo acerca del estado de la beta, Riot está obteniendo resultados muy positivos en lo que respecta al sistema de progresión. Sin embargo, algunos de los métodos que siguieron para alcanzar ciertos objetivos, como asegurar que el metajuego siga en constante evolución y respetar las inversiones de tiempo y dinero de cada jugador, no están siendo tan eficaces.

Debido a esto, Riot ha decidido dar a los jugadores más control sobre la progresión. De forma que ahora no habrá límite diario de experiencia y podrán comprar de forma directa todas las cartas que quieran, entre otras cosas.

Esta serie de cambios maximizarán la capacidad de los jugadores para experimentar con diferentes cartas y mantendrán la accesibilidad al juego para todo tipo de jugadores. Estos son los cambios más importantes para la versión 0.9.3 que llegará el próximo 31 de marzo:

Conseguir recompensas de la caja ilimitadas (y mejoradas):

- A partir del nivel 2, la caja incluye una ficha de expedición (antes se recibía a partir del 10).

- A partir del nivel 5, incluye una carta de campeón aleatorio.

- A partir del nivel 10, la carta de campeón aleatorio pasa a ser un comodín de campeón.

- A partir del nivel 13 se desbloqueará, de forma ilimitada, una capsula épica por nivel. Cada una de ellas contiene un mínimo de 3 cartas raras y 2 comunes. Todo, incluyendo la propia capsula, tiene posibilidades de mejorar.

Conseguir una cantidad ilimitada de experiencia (EXP)
Todas las victorias en partidas PvP normales, clasificatorias y en expediciones otorgarán 200 y 100 de EXP base, respectivamente. Las victorias contra la IA, por su parte, darán un mínimo de 50 de EXP.

Sin límite a la compra de comodines
Ya no habrá una cantidad limitada de comodines disponible por semana en la tienda. Como método alternativo, también se podrán comprar cartas directamente desde la pestaña de Colección a cambio de monedas (su precio será el mismo que el del comodín correspondiente).

Jugar expediciones con facilidad y regularidad
El precio de la entrada será de 2000 fragmentos o 200 monedas. Si se combina esto con la ficha de las cajas de nivel 2, aquellos a los que les encante el modo podrán jugar expediciones con más facilidad y a un precio más bajo (eso sí, para compensar, Riot ha reducido las recompensas y ahora en lugar de garantizar un campeón aleatorio, se garantiza una capsula épica. El campeón pasa a recibirse en la caja semanal).

Además, junto con el nuevo set de cartas y la nueva región que llegarán más adelante, se pondrá en marcha el siguiente cambio:

Niveles con mejora de EXP en los caminos de cada región
Estos niveles incrementarán la cantidad de EXP que se obtiene de cara a desbloquearlos, lo que hará que se progrese más rápido al comienzo del camino y permitirá que los jugadores nuevos y los que regresan al juego después de un tiempo se pongan al día más rápidamente.

Durante las próximas semanas, Riot Games seguirá muy atento a las respuestas de los jugadores ante todos estos cambios y a los efectos que tienen en el juego en general. Su objetivo es desarrollar el mejor sistema de progresión posible para LoR a la vez que encuentran formas diferentes de mantener el dinamismo del metajuego en un marco ilimitado.

Fuente Comunicae

eMonkeyz e IEBS organizan la eSports Academy Gratuita #YoMeQuedoEnCasa

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eMonkeyz e IEBS organizan la eSports Academy Gratuita #YoMeQuedoEnCasa

Con el objetivo de aprovechar el tiempo libre que tienen ahora los jóvenes, eMonkeyz, club de la liga profesional de videojuegos, e IEBS, han creado la eSports Academy #YoMeQuedoEnCasa, para que las familias puedan tener acceso a los eSports profesionales


Con el objetivo de aprovechar el tiempo libre que tienen ahora los jóvenes y sus padres, eMonkeyz, club de la liga profesional de videojuegos, e IEBS, han creado la eSports Academy #YoMeQuedoEnCasa con tres objetivos:

  1. Ayudar a los padres a entender mejor la función de los videojuegos en el desarrollo de sus hijos y que habilidades se incrementan con ello.
  2. Incentivar la participación y comprensión de los deportes electrónicos por parte de los padres, convirtiéndolo en un nexo de unión familiar.
  3. Ayudar a las familias con una actividad extraescolar, fomentando el desarrollo saludable de sus hijos.

Los eSports son una realidad y forman parte de la vida de las familias. La mejor herramienta que tenemos es educar a los padres a entender que los eSports son una vía para motivar a sus hijos e impulsar su desarrollo con habilidades y competencias para la vida real. El camino no es prohibirlo si no entenderlo y gestionarlo bien” indica Sergio Moreno director general de eMonkeyz.

La filosofía de eMonkeyz utiliza los eSports como una vía para motivar a los niños a llevar una vida equilibrada, incorporando hábitos saludables y la práctica del deporte. Además, en el ámbito profesional hay estudios que confirman que los jugadores que siguen estas rutinas incrementan su rendimiento en competición de forma sobresaliente.

Aprovechando la suspensión de las clases y para ayudar a padres e hijos durante el confinamiento, se han organizado diferentes torneos de LOL, FIFA, Fortnite, Riot "TFT" y "Runaterra", donde además de educar y repartir muchos regalos, se seleccionarán a la futuras estrellas de los eSports que participarán en un Campus de Verano en la Gaming House de eMonkeyz.

El próximo miércoles Emonkeyz e IEBS han organizado una charla informativa para padres e hijos que contará con la presencia del Phd. Oscar García Panella, de la empresa Cookie Box, experto en videojuegos y entornos de gamificación y donde explicará los fundamentos científicos de los videojuegos como herramienta de motivación y desarrollo. Más información y registro en está página: https://iebschool.typeform.com/to/bZUjHV

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Gamelearn lanza una herramienta para convertir la formación corporativa en videojuegos

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"Éste será un evento online interactivo y gamificado, en el que cientos de personas podrán "jugar, divertirse y aprender", afirma Ibrahim Jabary, fundador de Gamelearn


Evento 100% online " 26 Marzo " Horario 16:00 - Madrid " 09:00 - México " 10:00 - Colombia " 12:00 - Argentina " Evento gratuito

Hay dos metas comunes entre los CEO de todo el mundo: mejorar la productividad de sus equipos y transformar a los directivos de su empresa en líderes que puedan afrontar los nuevos retos de la era actual. Hoy, más que nunca, estas metas se convierten en nuevos retos cuando hay que ejecutar de forma remota.

Como la empresa líder en el desarrollo de herramientas game-based learning para la capacitación corporativa, Gamelearn continúa apostando por mejorar el rendimiento de los empleados y de sus empresas a través de cursos 100% online con un formato innovador en la creación de serious games, que permiten llegar a todos los empleados.

La capacitación en habilidades como liderazgo y gestión de equipos, comunicación, negociación, productividad o gestión de tiempo, se convierte en algo crucial para mejorar el performance de todos los empleados especialmente cuando se encuentran en contextos remotos.

Ahora es posible aumentar la productividad de los equipos a través de cursos innovadores 100% online, divertidos, interactivos y que permiten recibir feedback de mejora.

Participar, jugar, divertirse y aprender
El evento de Gamelearn del próximo 26 de Marzo es una experiencia online para responsables de Recursos Humanos y Managers de Departamentos de múltiples países de habla hispana.

En esta experiencia online la empresa va a compartir todas las novedades diseñadas durante los últimos 12 meses en su obsesión por transformar el sector de la formación corporativa. Los asistentes al evento podrán descubrir, en primicia y en exclusiva, las innovaciones que van a revolucionar la capacitación corporativa.

En este evento online los asistentes...

- Conocerán la herramienta de autoría que cambiará la formación corporativa para siempre

- Descubrirán los 6 nuevos juegos que Gamelearn lanzará antes de verano

- Se inspirarán para crear sus reuniones y eventos online con este formato de evento online interactivo y gamificado

Este evento será una experiencia multimedia donde todos los asistentes de diferentes países, podrán preguntar e interactuar con el fundador de Gamelearn y su equipo de game designers, quienes estarán disponibles durante hora y media.

Ponentes del evento

Ibrahim Jabary - Founder

Ibrahim Jabary, fundador, elegido eLearning! Champion por el eLearning! Media Group de EEUU dos años consecutivos y ganador de más de 30 premios internacionales de game-based learning, desvelará la nueva herramienta de Gamelearn con la que podrás crear, con tus propios contenidos, videojuegos de capacitación, en pocas horas y sin escribir código.

Cómo apuntarse
El evento online es gratuito. Acceder a la web de la empresa para apuntarse.

Premier 26 de marzo " Redifusión 31 de marzo

- España: 16:00 h Presentación " 17:10 h Q&A

- México: 09:00 h Presentación " 10:10 h Q&A

- Colombia: 10:00 h Presentación " 11:10 h Q&A

- Argentina: 12:00 h Presentación " 13:10 h Q&A

Fuente Comunicae

Riot Games lanza Teamfight Tactics para dispositivos móviles

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El popular juego de combates automáticos ha registrado 80 millones de jugadores en todo el mundo desde su lanzamiento en 2019


Riot Games, desarrolladora y distribuidora de League of Legends (LoL), ha anunciado hoy que Teamfight Tactics (TFT) llegará a la App Store y a Google Play el 19 de marzo de 2020. Teamfight Tactics es el primer juego para móvil de Riot Games y llega en un año clave para la desarrolladora, pues tiene planeado el lanzamiento de varios juegos nuevos para diversas plataformas, entre los que se incluye Legends of Runeterra.

Dax Andrus, jefe de producto de TFT, comenta:

"Desde que lanzamos TFT para PC el año pasado, nos ha abrumado la increíble respuesta de los jugadores. Nos han pedido más formas de jugar a TFT y estamos deseando compartir una versión para móviles que se mantiene leal a la experiencia en ordenador, al mismo tiempo que tenemos en cuenta los matices y funciones optimizados que les encantan a los jugadores de móvil"

"TFT para móvil será totalmente multiplataforma, lo que permitirá a los jugadores de PC y móvil competir desde diferentes dispositivos sin ningún tipo de complicación. Lanzaremos TFT para móvil con el nuevo set anunciado recientemente: Galaxias, lo que incluye a campeones de LoL, opciones de personalización y minileyendas (avatares en partida controlados por los jugadores) relacionados con el espacio, las galaxias y las estrellas. Ahora mismo está en fase de beta cerrada en algunas regiones".


En el momento del lanzamiento, TFT para móvil dispondrá de las siguientes funciones:

- Pase de Galaxias y pase+ de Galaxias (dos tipos de función progresiva gratuita y de pago que permiten a los jugadores desbloquear contenido conforme jueguen partidas).

- Chispas de la temática de Galaxias (animaciones de daño personalizadas).

- Juego cruzado entre ordenador y móvil.

- Nuevo tutorial (para móvil).

También incluirá las funciones preexistentes de la versión de TFT en ordenador:

- Minileyendas de Galaxias (avatares de jugador personalizados).

- Aspectos de la arena de Galaxias.

- Partidas clasificatorias.

Marc Merrill, cofundador y codirector de Riot Games, afirma:

"Cuando creamos League of Legends hace más de 10 años, nunca pensamos que se convertiría en algo tan popular y con tantos jugadores alrededor del mundo. Ahora que LoL entra en su segunda década, nos emociona llevar la verdadera experiencia competitiva de TFT a los móviles, el primero de muchos esfuerzos multiplataforma que verán los jugadores este año".

TFT es un juego de estrategia gratuito para ocho personas en el que los jugadores combinan a los campeones de LoL con objetos para crear diferentes formaciones y derrotar a los otros siete jugadores de la partida. En este juego líder en el género de los juegos de combates automáticos, los jugadores tienen que colocar tácticamente su ejército de personajes sobre un tablero con forma de cuadrícula para descubrir quién es el superviviente de los combates automáticos. Desde su lanzamiento en 2019, TFT se ha convertido en el máximo exponente del género, con 80 millones de jugadores en todo el mundo y aportando una experiencia profunda y divertida similar al ajedrez para todo tipo de jugadores en múltiples plataformas.

Fuente Comunicae

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