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Category: Juegos (Page 1 of 22)

SunMedia nombra a Luis Bertó como Managing Director de Lab Cave

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Lab Cave, la división de SunMedia experta en Mobile Growth y optimización de apps, anuncia que Luis Bertó, hasta ahora Head of Business Development, será nombrado Managing Director a partir del lunes 10 de agosto


Lab Cave, la división de SunMedia experta en Mobile Growth y optimización de apps, anuncia que Luis Bertó, hasta ahora Head of Business Development, será nombrado Managing Director a partir del lunes 10 de agosto. Bertó asumirá las responsabilidades de Jesús Martínez, quien ha dirigido la compañía hasta ahora frente a un mercado global turbulento.

Martínez ha formado parte de la familia Lab Cave durante más de cinco años, comenzando como Senior Producer antes de asumir el cargo de COO (Director de Operaciones) y, en última instancia, CEO. Un líder fuerte con un enfoque humanístico que se va con los mejores deseos de parte de todos en la empresa.

Durante su papel anterior como Head of Business Development, Luis Bertó fue un pilar clave del exitoso giro de Lab Cave a su estrategia de 360 Mobile Growth y una parte fundamental de su reciente éxito en nuevas asociaciones con clientes como Zinkia y SunnySide Studios. Bertó cuenta con más de doce años de experiencia en PwC y un fuerte enfoque en el desarrollo empresarial.

“Ha sido un privilegio trabajar con Jesús todo este tiempo, su liderazgo nos ha permitido consolidarnos como empresa y profesionalizar, todavía más, nuestros proyectos y actividades”, afirma Luis Bertó. “Este año hemos apostado, con resultados muy positivos, por la evolución de la Agencia hacia Mobile Growth 360. Mi intención como Managing Director es la de seguir con la tradición que caracteriza a Lab Cave en escuchar y entender las necesidades del mercado, por lo que seguiremos innovando sobre todos nuestros productos y servicios para seguir siendo un referente dentro de nuestra industria", apostilla.

Los expertos en crecimiento móvil de Lab Cave han lanzado con éxito más de 700 aplicaciones y juegos en el mercado móvil, gestionan una cartera de más de 200 aplicaciones y han logrado más de 300 millones de descargas de aplicaciones orgánicas a nivel mundial. Más recientemente, la compañía acordó desarrollar y publicar nuevas aplicaciones para los personajes populares entre los niños, Pocoyó y Groovy the Martian.

“Estamos seguros de que Luis dirigirá Lab Cave con éxito ante los nuevos retos del mercado, contar con su expertise refuerza nuestra apuesta por ayudar a las grandes marcas y agencias en su estrategia de desarrollo de sus App. El mundo es cada vez más Mobile y Lab Cave es el partner perfecto para ello”, asegura el CEO de SunMedia, Fernando García.

Para obtener más información sobre Lab Cave, visite LabCaveGames.com.

Fuente Comunicae

Lab Cave Games y SunnySide Studios anuncian un acuerdo para desarrollar un título para dispositivos móviles

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La división de SunMedia desarrollará y publicará un título para dispositivos móviles basado en la popular serie animada Superzoo


Lab Cave, la división de SunMedia experta en Mobile Growth y optimización de apps, anunció recientemente un acuerdo con Sunnyside Studios que hará que Lab Cave desarrolle, publique y administre su nuevo título basado en la serie animada infantil Superzoo.

Lab Cave, los expertos en Mobile Growth, han trabajado en más de 700 apps móviles y aprovecharán su tecnología, conocimiento y experiencia en el crecimiento de aplicaciones móviles para llevar los populares personajes animados de SunnySide a los dispositivos móviles.

SunnySide Studios produce contenido educativo y original para niñas y niños de hasta seis años, con animaciones populares que incluyen Groovy the Martian y Superzoo. Su contenido es visto en más de 50 países en todo el mundo, con millones de visitas en línea. Los personajes de SunnySide son reconocidos por niños y padres por igual.

El acuerdo canalizará la experiencia especializada de Lab Cave en ASO, CRO, monetización y mediación de anuncios en una aplicación que ofrece la reconocible IP de SunnySide enfocada en juegos amigables para los niños. Este último partnership se suma al reciente acuerdo entre Zinkia y Lab Cave para crear nuevos títulos con su famoso personaje Pocoyo.

"Estamos muy contentos de asociarnos con un estudio de la calidad de SunnySide", anunció Luis Bertó, Head of Marketing and Business Development de Lab Cave. “Sus personajes amigables para niños son conocidos en todo el mundo y estamos encantados de desarrollar una aplicación que se adapte a su audiencia. En nuestras conversaciones quedó claro que compartimos muchos valores similares y esperamos desarrollar nuevos títulos dignos de la propiedad intelectual de SunnySide".

"Hemos estado explorando la creación de juegos con nuestros personajes y Lab Cave es el socio adecuado para hacerlo", dijo el CEO de Sunnyside Studios, Elías Moreno. "Gracias a ellos podemos centrarnos en crear más contenido de calidad, ya que ofreceremos nuevas formas en que los niños y los padres puedan disfrutar de nuestros personajes en todo el mundo".

Para obtener más información sobre los servicios de 360 mobile growth de Lab Cave, visite LabCaveGames.com. Para obtener más información sobre Sunnyside Studios y sus creaciones, visite la página de Groovy El Marciano en YouTube.

Fuente Comunicae

Riot Games anuncia que el Mundial de League of Legends 2020 comenzará el 25 de septiembre

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El torneo entero tendrá lugar en Shanghái para poder garantizar la seguridad de todos los implicados en el evento. La gran final de Worlds 2020 será el 31 de octubre en el nuevo Pudong Soccer Stadium


Nicolo Laurent, CEO de Riot Games y John Needham, Director Global de Esports en Riot Games han dado a conocer nuevos detalles sobre Worlds 2020. El campeonato más importante de League of Legends comenzará el 25 de septiembre y terminará con la gran final del 31 de octubre.

Este año, debido a la pandemia mundial provocada por el COVID-19, todas las fases del Mundial se llevarán a cabo en la misma ciudad: Shanghái.

“Esto nos permitirá garantizar la seguridad de todos los implicados en el evento”, destaca Nicolo Laurent, CEO de Riot Games.

Celebrar el torneo entero en una única sede permitirá reducir los viajes durante el campeonato y ofrecerá a Riot Games la posibilidad de controlar cuidadosamente el entorno en el que se llevarán a cabo las partidas. La compañía asegura que sigue en contacto con las organizaciones sanitarias y las autoridades locales y nacionales para priorizar la seguridad de los jugadores, aficionados y todas las personas involucradas en Worlds 2020.

Por otro lado, la gran final de Worlds 2020 será el evento inaugural del nuevo estadio Pudong Soccer Stadium, el futuro campo del equipo de fútbol de la Superliga China, Shanghái SIPG. Ese mismo recinto acogerá la Copa Asiática en 2023. Si las autoridades locales permiten la entrada de público, Riot informará sobre las entradas y los protocolos de seguridad que se deberán seguir durante este verano.

Sin embargo, las primeras fases del torneo no tendrán audiencia en directo y Riot Games se centrará en la experiencia digital del espectador. La compañía se compromete a seguir innovando para conseguir que los aficionados vibren de emoción desde sus casas; tal y como consiguieron con el dragón anciano en 2017 o con la tecnología Holonet que emplearon con True Damage el año pasado.

Debido a los cambios que se han llevado a cabo en el desarrollo de Worlds 2020, Riot Games ha decidido mantener la sede de China para 2021, cuando ya puedan garantizar una competición que viaje a varias ciudades y que puedan disfrutar los aficionados. Norteamérica tendrá que esperar hasta 2022.

Más información sobre las novedades de Worlds 2020 en lolesports.com.

Fuente Comunicae

La cuarentena y las vacaciones aumentan la exposición de los niños en las redes sociales

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La empresa de ciberseguridad S2 Grupo alerta de que durante la cuarentena se ha producido un incremento considerable de fotos y vídeos de niños y niñas en las redes sociales, en especial por medio de vídeos en TikTok, donde los niños aparecen cocinando, estudiando, haciendo deporte, etc. Esta tendencia está aumentando, además, durante las vacaciones, lo que significa una sobreexposición de su imagen en entornos públicos y, por tanto, mayor riesgo de que puedan ser víctimas de ciberdelitos


En concreto, los niños se enfrentan a crímenes como el ciberacoso o la ciberextorsión. “Compartir fotos de nuestros hijos, sobrinos, etc., menores de edad no es un problema siempre que lo realicemos en entornos privados. El problema es que esto no lo solemos hacer así y cometemos tres errores, principalmente. Éstos son aportar datos personales con la foto, lugar y hacerlas públicas. Sin darnos cuenta estamos generando una identidad digital a este menor que será casi imborrable en el futuro”, ha asegurado José Rosell, socio-director de S2 Grupo.

La publicación de estas imágenes se hacen con la mejor de las intenciones, pero hemos de recordar que éstas pueden ser manipuladas y se han conocido muchos casos en las que han sido utilizadas por otros menores para burlarse o en álbumes con contenido sexual infantil. Lo que supone graves ciberdelitos con consecuencias muy duras”, ha afirmado Miguel A. Juan, socio-director de S2 Grupo.

Desde la empresa de ciberseguridad se recuerdan que a partir de los 14 años el menor puede decidir sobre su identidad digital y, si considera que lo que han publicado sus familiares ha dañado su honor o dignidad, podría denunciarles.

Décalogo para publicar fotos de los hijos
El equipo de S2 Grupo ha elaborado un decálogo para publicar fotos de los hijos de forma responsable y segura:

- Recordar que para publicar fotos de menores de hasta 14 años debe haber una autorización de los padres. Y, en el caso de los menores entre 14 y 18 años deberán dar ellos su consentimiento.

- No publicar con geolocalización y evitar que aparezca información que identifique al menor (colegio, parques, uniforme escolar, vivienda, etc.)

- Nunca subir imágenes del niño sin ropa (esto es muy común en bebés, en lugares como playas o piscina, la hora del baño, etc.)

- Si no hay un consentimiento por escrito, no publicar fotos de otros niños. Y, si se hace, pixelar o tapar el rostro.

- Ser selectivo con lo que se publica y no permitir que toda su vida sea publicada. Podría avergonzarse en el futuro.

- Es fundamental hacer un uso responsable de las imágenes en Internet para ser un ejemplo para la infancia. Si los padres no son ejemplares, es difícil que los niños sean diligentes.

- Nunca se debe etiquetar con el nombre de los menores para evitar que aparezcan en buscadores como Google.

- Compartir las imágenes sólo con personas de total confianza y pedir siempre a loss familiares que no las compartan.

- Si se publica en redes, no se debe publicar para todos los amigos. Hay que reducir lo máximo posible la exposición.

- Cualquier imagen que se publica en la red es muy difícil eliminarla por completo.

Fuente Comunicae

El Mega-Hit ‘Tom Clancy’s Rainbow Six Siege’ incluído con las gráficas GeForce RTX

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Durante un tiempo limitado, con la compra de productos GeForce RTX, los jugadores recibirán una clave para PC de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Gold Edition


NVIDIA y Ubisoft han anunciado hoy el Frames Win Games GeForce RTX bundle con el que, por un tiempo limitado, los jugadores recibirán una copia digital para PC de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Gold Edition con la compra de una tarjeta gráfica GeForce RTX 2080 Ti, 2080 SUPER, 2080, 2070 SUPER, 2070, 2060 SUPER o 2060 GPU, portátil u ordenador de escritorio seleccionados.

Las GPU GeForce RTX son excelentes para alcanzar los más de 144 FPS en Tom Clancy’s Rainbow Six© Siege, ofreciendo una latencia más baja y minimizando los efectos de distracción. El Frames Win Games GeForce RTX bundle comienza hoy y estará disponible hasta el jueves 27 de agosto de 2020.

La Gold Edition incluye 16 Agentes, uniformes especiales, skins, efectos cosméticos y el Season Pass del Año 5, que ofrece 6 Agentes que serán lanzados durante este año, además de mejoras VIP, una progresión de Battle Pass más rápida y muchos más.

Se pueden consultar todos los detalles en la página web del Frames Win Games bundle.

Sobre Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
Acompañado de una escena profesional en esports que no para de crecer y una comunidad de más de 60 millones de jugadores registrados, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege coloca a los jugadores en el centro de una experiencia multijugador siempre creciente y frenética, centrada en la selección de Agentes especiales. Usando la mezcla correcta de táctica y destrucción, los equipos Rainbow Six abordan a sus enemigos en asaltos, en los que los dos bandos tienen habilidades y gadgets exclusivos a su disposición. Los defensores se preparan transformando el entorno a su alrededor en fortificaciones modernas, mientras que los atacantes usan drones de reconocimiento para ganar información valiosa y planear así su asalto. Con acceso a docenas de Agentes inspirados por especialistas de la vida real a lo largo de todo el mundo, los jugadores pueden elegir exactamente cómo quieren abordar cada reto que se les ponga por delante. A través de la constante incorporación de nuevos agentes y mapas, que añaden a la profundidad, tanto de la estrategia como de combate, la imprevisibilidad de cada ronda de Rainbow Six Siege fija muy alto el listón de la intensidad y la competición en los videjuegos.

Enlaces relacionados:

- Noticia sobre el ‘Frames Win Games’ bundle con las gráficas GeForce RTX en GeForce.com : https://www.nvidia.com/es-es/geforce/news/rainbow-six-siege-geforce-rtx-bundle/

- Información sobre el GeForce RTX ‘Frames Win Games’ Bundle: https://www.nvidia.com/es-es/geforce/campaigns/rainbow-six-siege-bundle/

- Trailer del GeForce RTX ‘Frames Win Games’ Bundle: https://youtu.be/a5OPEx--5yw

- Vídeo de gameplay de Rainbow Six Siege 'Frames Win Games': https://www.youtube.com/watch?v=4odli31qZd4&feature=youtu.be

- Tom Clancy’s Rainbow Six Siege en Ubisoft.com https://www.ubisoft.com/en-us/game/rainbow-six/siege

Fuente Comunicae

Las alternativas más acertadas para jugar desde casa por MundoGaming.eu

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El mundo del videojuego lleva muchos años siendo una de las industrias pioneras a nivel de ocio y entretenimiento. Aquí vienen las principales alternativas para pasarlo en grande desde casa jugando a los videojuegos


El mundo del videojuego lleva muchos años siendo una de las industrias pioneras a nivel de ocio y entretenimiento. Aquí vienen las principales alternativas para pasarlo en grande desde casa jugando a los videojuegos.

PlayStation 4
Desde hace muchos años que Sony es la marca de referencia en cuanto a videoconsolas se refiere, y su modelo más reciente del mercado es la PlayStation 4, con todas sus variantes y videojuegos, esta videoconsola lleva muchos años siendo el artículo más consumido en Europa dentro del sector de los videojuegos, sin ninguna duda, es un artículo imprescindible para todo aquel amante de las videoconsolas.

Xbox One
Al igual que en Europa, Sony tiene el control del mercado de las videoconsolas con PlayStation, en el mercado americano, la compañía que marca la tendencia es la competencia de Sony, en este caso, Microsoft, con su marca de videoconsolas Xbox. El último modelo de microsoft para el mundo de los videojuegos es la Xbox One, con todas sus variantes, como pueden serlo la One S, más delgada y compacta, o la One X, que es la más potente de la familia. En mundogaming.eu también están todos los mejores packs que Xbox tiene preparados.

Nintendo Switch
Tras el éxito rotundo de consolas pasadas, como pueden serlo la color, la advance, la DS o la Wii, la empresa alemana Nintendo ya está aquí para presentar su último modelo, la Nintendo Switch, sin duda alguna, es la alternativa más acertada para aquellos que andan buscando una videoconsola distinta, diseñada para disfrutarla más en familia y con juegos cooperativos, es la alternativa perfecta para esas reuniones con familia y amigos. Personajes como todos los de la saga SuperMario están de manera exclusiva para Nintendo, y la Switch es su última y novedosa propuesta.

Estas son las principales videoconsolas del mercado actual. Todas las mejores videoconsolas, videojuegos, máquinas arcade y todo tipo de artículos con relación al mundo del gaming están en la página web MundoGaming.eu

Fuente Comunicae

Riot Games presenta a la nueva agente de VALORANT: Killjoy

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Riot Games presenta a la nueva agente de VALORANT: Killjoy

Con la incorporación de esta agente alemana, el plantel de personajes llegará a la docena


Los jugadores de VALORANT no han tenido que esperar mucho para conocer a la nueva agente del título: Killjoy. Riot Games presenta a esta inventora alemana que usa su tecnología para intentar acabar con sus enemigos.

Asimismo, Riot lanza un vídeo en el que los jugadores podrán hacerse una idea de lo que es capaz Killjoy. Sus cuatro habilidades son:

BOT DE ALARMA
Equipa y despliega un bot que da caza a los enemigos que entren dentro de su alcance. Al alcanzar a un enemigo lo lanza por los aires.
Este bot de alarma no se limita a infligir daño, sino que también hace que los objetivos afectados sean vulnerables y reciban el doble de daño de cualquier fuente. Se puede recuperar el bot manteniendo pulsada la habilidad.

TORRETA
A veces viene bien echar raíces. Despliega una torreta que dispara a los enemigos en un cono de 180 grados. Mantén pulsado equipar para recoger la torreta desplegada.
Con la torreta, Killjoy se las arregla bastante bien para defender un área sola. Solo necesita que el resto cubra los ángulos que ella no puede.

NANOENJAMBRE
Killjoy lanza una granada. Cuando aterriza, no hace nada de ruido. Entonces, solo tiene que activar el nanoenjambre para desplegar un enjambre de nanobots que infligen daño a los enemigos.

BLOQUEO (DEFINITIVA)
Los jugadores tendrán que aprender a calcular bien el tiempo de carga pero, en cuanto le pillen el truco a este dispositivo, verán que detiene a todos los enemigos que estén dentro de su radio de efecto durante 8 s. Sí, los enemigos pueden destruirlo, pero Killjoy se ha asegurado de construir unos cuantos.

Como cada agente, Killjoy también tendrá su lista de Spotify con música asociada a ella para que los jugadores puedan disfrutar de los mejores temas mientras usan sus inventos en los mapas de VALORANT.

Fuente Comunicae

Qustodio ha realizado un análisis comparativo de los hábitos de Internet de los menores este verano

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En general, los niños y adolescentes pasan en julio 40 minutos diarios menos en aplicaciones que en el mes anterior


Hace justo un año, la Asociación Catalana de Adicciones Sociales (ACENCAS) alertaba de cómo el cambio de hábitos en la rutina de niños y adolescentes durante la época estival puede generar un uso abusivo de las pantallas, al convertirse en el principal entretenimiento en estos meses sin actividad académica. Sin embargo, un año después, el panorama es muy diferente. Y es que, al contrario de lo que suele pasar, este verano el consumo y uso de Internet está siendo menor. En general, durante este mes de julio el uso de aplicaciones en menores ha caído un 34%, es decir, los menores le han dedicado 40 minutos diarios menos que en el mes anterior.

Desde Qustodio, la plataforma de seguridad y bienestar digital para familias, han elaborado un análisis sobre los hábitos de Internet por parte de los menores en nuestro país durante la primera semana de junio, cuando aún no había finalizado el curso escolar y las piscinas permanecían cerradas, y lo han comparado con los datos de la 1ª semana de julio, momento en el que ya estaban de vacaciones y las piscinas abiertas. De la comparativa se extraen las siguientes conclusiones:

Los ordenadores de mesa y portátiles han pasado a un segundo plano. Las visitas a sitios web han disminuido en un 72% en solo un mes. Cifra que demuestra que los menores españoles pasan ahora menos tiempo en casa, espacio donde más suelen utilizar estos dispositivos de productividad.

Adiós al colegio hasta septiembre. El tiempo que pasan los menores en julio en apps de educación ha caído un 31% con respecto al mes anterior y Google Classroom ha sido reemplazada por aplicaciones como Duolingo y Smartick.

WANTED! ¡Zoom ha desaparecido! En julio, los menores utilizan un 36% menos las apps de comunicación. De hecho, Zoom que ocupaba el 3º puesto en junio, ahora no aparece ni en el Top 10. Por el contrario, WhatsApp sigue ocupando el primer puesto.

Mientras en junio el Top 3 lo ocupaban Whatsapp, Hangouts y Zoom, en julio son Whatsapp, Discord y Hangouts, las más utilizadas.

Hay algo que nunca cambia… Aunque el uso de las redes sociales ha disminuido un 6%, las aplicaciones de vídeos de entretenimiento un 11% y el consumo de videojuegos un 7%, son las que menos variación han sufrido en cuanto a tiempo de uso y apps con más popularidad. TikTok e Instagram siguen liderando las redes sociales. Brawl Stars, Roblox y Fortnite son los videojuegos preferidos por los menores y YouTube, Netflix y Twitch, las aplicaciones favoritas de vídeo y entretenimiento.

Para Eduardo Cruz, CEO y co-fundador de Qustodio, “al igual que el uso y consumo de Internet y aplicaciones por parte de los menores ha sufrido grandes cambios en los últimos meses debido al confinamiento, el consumo que hacen de las pantallas este verano tampoco es el usual. Debemos ser conscientes de que, aunque el tiempo de uso haya disminuido respecto a junio, las cifras siguen siendo elevadas. Las familias no deben bajar la guardia y seguir apostando por medidas que ayuden a la conciliación de la vida digital de los más pequeños durante estos meses”.

Fuente Comunicae

S2 Grupo lanza ‘Protected Games’ para ciberproteger a los jugadores online

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S2 Grupo lanza 'Protected Games' para ciberproteger a los jugadores online

La ciberdelincuencia en el ámbito de los videojuegos online y de los eSports es una realidad que crece de forma simultánea al aumento de sus usuarios. Por esta razón, la empresa española de ciberseguridad S2 Grupo ha puesto en marcha marcha el canal de YouTube "Protected Games", con vídeos grabados por expertos de la compañía sobre los juegos online, tal cual son, para mostrar sus riesgos de ciberseguridad, cómo configurar las cuentas de forma segura, las mejores medidas de control parental, etc


Desde hace años, S2 Grupo lleva poniendo en marcha diferentes iniciativas para concienciar a padres y adultos sobre cómo usarlos de forma segura y evitar caer en las redes de los ciberdelincuentes. Sin embargo, con “Protected Games” la compañía se adentra en la generación de contenidos digitales a través de YouTube por medio de Hijos Digitales, su blog de concienciación sobre ciberseguridad para familias. En concreto, en el canal de YouTube se presentarán vídeos para mostrar cómo usar de forma cibersegura los videojuegos online & e-Sports más conocidos como pueden ser Fornite, Clash Royale, etc.

“Nuestro objetivo es que esta iniciativa sirva de puente entre padres y jóvenes para facilitar el entendimiento de las características de estos videojuegos y, por supuesto, los posibles riesgos que pueda haber en ellos. Este punto es esencial, porque necesitamos conocer dónde está el potencial peligro para poder evitarlo”, afirma José Rosell, socio-director de S2 Grupo.

“En estos vídeos, creados por expertos de nuestro equipo, pondremos atención a ciberriesgos comunes de estos juegos online como son los micropagos dentro de los videojuegos, la seguridad de las cuentas o las formas de comunicarse entre jugadores. Éstas son las que pueden llevar a ciberdelitos como cyberbullying o acoso, grooming, robo de datos bancarios, robo de información personal o malware. Y, además, desde Protected Games, se compartirán los riesgos concretos que pueden encontrarse en cada videojuego, así como las mejores prácticas y recomendaciones para evitarlos entre el público general”, señala Miguel A. Juan, socio-director de S2 Grupo.

En este canal de YouTube se mostrarán los juegos con tutoriales sencillos que les enseñarán a configurar adecuadamente las cuentas para que sean seguras. Entre la información que estará disponible en Protected Games destacan las reviews de videojuegos, los principales riesgos que se pueden encontrar, consejos de seguridad, un resumen de las mejores prácticas de control parental, etc.

El lado positivo de los videojuegos
Desde S2 Grupo se insiste en que no hay que ver este sector como negativo, porque los juegos y deportes online permiten un aprendizaje dinámico, fomentan el trabajo en grupo y estimulan la memoria, entre otras cuestiones. "Sólo hay que utilizarlos de forma responsable porque al contar con chats con los que hablar con otros jugadores, poder compartir cámaras, etc., simplemente requiere poner atención a salvaguardar la privacidad", asegura la compañía en un comunicado.

Esta acción forma parte de Evoluciona2, la estrategia de responsabilidad corporativa de S2 Grupo para concienciar a la sociedad en ciberseguridad y proteger a los colectivos más vulnerables, principalmente.

Vídeos
Protected Games - ¡Aprende sobre los riesgos en videojuegos!

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Casino777 se prepara para lanzar Street Fighter II

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Casino777 se enorgullece de anunciar el lanzamiento de un nuevo juego, Street Fighter II de NetEnt, proveedor que añade otro popular juego a su creciente lista de slots de alta calidad


Durante los últimos años, NetEnt ha producido juegos de un alto nivel que han impresionado increíblemente a los jugadores.

Street Fighter II aterrizará en Casino777 el 20 de julio. Invitan a prepararse para jugar a una tragaperras basada en el popular juego de arcade de los 90.

Las animaciones serán idénticas a las utilizadas hace 30 años y ofrecerán a los jugadores la oportunidad de retroceder a su infancia. Podrás elegir entre ocho personajes diferentes y tendrás que luchar contra un oponente para conseguir premios. Y eso no es todo, en este increíble clásico también esperan a los jugadores muchas rondas de bonos.

Street Fighter II será sin duda uno de los favoritos de los usuarios de Casino777 y ya ha creado una gran expectación previa a su lanzamiento el 20 de julio.

La ejecutiva de marketing de Casino777, Adriana Díaz, dice: "en Casino777 esperamos que la versión de casino del clásico Street Fighter II tenga el mismo éxito que la versión de arcade. En Casino777 nos gusta destacar por nuestra selección de novedades, y convertir uno de los juegos de arcade más populares de todos los tiempos en una slot online supone una gran revolución para nosotros".

Contacto: pr@casino777.es

 

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