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5 rincones de la Islas Británicas (y sus acentos) para descubrir a través de las series de Acorn TV

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Galway, Port Isaac, Manchester, Glasgow y la Isla de Wight son algunos de los lugares que reflejan la diversidad cultural existente en tierras británicas


En una época tan convulsa como la que viven actualmente las Islas Británicas con la incógnita del Brexit y la manera en la que se va a llevar a cabo, es buen momento para conocer y visitar algunos de los lugares que la hacen única antes de que el pasaporte no lo ponga tan fácil. Acorn TV, la plataforma de streaming con la mayor selección de producciones televisivas de Reino Unido, Irlanda, Canadá y Australia, ha realizado un top 5 de series que descubrirán los diferentes destinos, acentos y costumbres que hacen de las Islas Británicas un lugar tan heterogéneo.

Jack Taylor – Galway (Irlanda): Esta serie irlandesa basada en las novelas policíacas de Ken Bruen están ambientada en Galway, la festiva ciudad del oeste de Irlanda tan influenciada por el catolicismo que cuenta con una gran variedad de festivales y con una costa que se ha convertido en lugar de peregrinaje para fotógrafos aficionados. Un espíritu de música callejera y cerveza que captó a la perfección el videoclip de Ed Sheeran Galway Girl junto a la reconocida actriz irlandesa Saoirse Ronan. Jack Taylor está protagonizado por Iain Glen (Jorah Mormont de Juego de Tronos), un expolicía que tiene fama de ser un detective duro y sin temor que se desenvuelve a la perfección en las oscurascalles de Galway. Una ciudad que se convierte en un personaje más de la trama, así como el acento irish de sus personajes.

Doc Martin – Port Isaac, Cornualles: Si hay lugares a los que las producciones televisivas ayudan en términos de turismo y reconocimiento, este sin duda es el pueblo de Port Isaac en el sur de Inglaterra. Port Isaac es un pequeño y pintoresco pueblo de pescadores en la costa atlántica del norte de Cornualles declarada Área de Sorprendente Belleza Natural y Área Costera Patrimonial por Reino Unido. Las nueve temporadas ya del clásico inglés, Doc Martin, lleva a miles de turistas a Port Isaac cada año. De hecho, la productora de la serie, Philippa Braithwaite, agregó recientemente que la serie ha contribuido con un fondo de 134.000 libras hasta el momento para el pueblo. Martin Clunes da vida al Dr. Martin Ellingham, un médico de cabecera con una actitud brusca hacia los pacientes y fobia a la sangre. Ubicado en la idílica aldea de Portwenn (Port Isaac) en Cornualles. La serie fue la precursora de la española Doctor Mateo, y como en la versión española con el pueblo asturiano de Lastres, el acento y las costumbres bonachonas de los habitantes se convierten en el alma de la trama.

The Field of Blood – Glasgow (Escocia): Glasgow en los 80 era un lugar a evitar, una ciudad conocida por su delincuencia, droga y pobreza en cada rincón de sus calles industriales. Quizás un lugar para no ir de vacaciones, pero sin duda, un buen punto de partida para una serie policiaca. El duro acento glaswegian inunda The field of Blood, una serie donde la joven Paddy Meehan es empleada en un periódico de Glasgow en 1982. Un brutal asesinato le da la oportunidad que esperaba cuando se da cuenta de que tiene una relación personal con uno de los sospechosos. Iniciando su propia investigación, Paddy descubre una cadena de engaños que comenzó hace muchos años y que, si ella no encuentra la verdad de esta historia, podrían ocurrir más asesinatos. Nada tiene que ver el Glasgow actual con el que se vivió en los 80. La capital escocesa es actualmente un ejemplo por su implicación a la hora de promover el arte y la música. Fue la primera ciudad del mundo en ser declarada Ciudad de la Música por la UNESCO en 2008. Además de ser la ciudad donde nació Charles Rennie Mackintosh, arquitecto y máxima figura del Art Nouveau escocés e impulsor del movimiento Arts and Crafts.

Amnesia - Isla de Wight (Inglaterra): A un golpe de vista de la costa de Southampton está la isla de Wight, la isla más grande de Inglaterra y el ejemplo perfecto de la cultura british. La famosa ardilla roja, las regatas, la residencia de verano de la Reina Victoria, el acento posh y su famoso festival de verano, son solo algunos de los alicientes que convierten este destino en el ejemplo del señorío inglés. En la Isla de Wight se desarrolla la miniserie Amnesia, protagonizada por John Hannah (La Momia) en el papel de DS Mack Stone, un hombre que, mientras se encuentra en plena búsqueda de su mujer desaparecida, descubre un asesinato encubierto por una pretensión de amnesia. A medida que Stone investiga el caso, comienza a dudar de sus propios recuerdos.

The Driver – Manchester (Inglaterra): The Driver cuenta la historia de Vince McKee (David Morrisey – The Walking Dead), un conductor de taxi de Manchester sin suerte en la vida. Sus clientes lo desprecian hasta límites insospechados, su familia se rompió hace tiempo. En un intento de dar un vuelco a su vida acepta trabajar como chófer para una banda de criminales. A través de los 3 capítulos que conforman la miniserie, McKee conduce a través de la ciudad de Manchester donde se puede observar tanto los altos como los bajos fondos de la ciudad norteña, así como a sus habitantes con su siempre “encantador” acento mancunian que les hace tan especiales.

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El crecimiento de League of Legends se dispara en 2019

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Continentalmente, La LEC ha crecido un 43,2% en comparación con 2018, el último año de la antigua LCS EU. En España, la Superliga Orange aumenta en un 79,5% los espectadores con respecto a 2018 en su primer split de competición. La liga de institutos está presente en 10 comunidades autónomas con 450 institutos compitiendo, mientras que la de universidades cuenta con 57 centros en 2019. El Circuito Tormenta tendrá un 50% más de paradas y prevé multiplicar el número de inscritos


2019 se presentaba como un año de cambios en el panorama competitivo de League of Legends. La creación de la League of Legends European Championship (LEC) supuso un nuevo reto para Riot Games en Europa y, a su vez, para los equipos y las ligas regionales en el escenario continental. Tras el primer split de competición, los números de la audiencia revelan que todo el progreso desde el año pasado ha ido en la dirección correcta.

“Las audiencias de las competiciones locales, europeas y mundiales continúan creciendo año tras año y España es el país europeo donde más han aumentado. La buena salud del juego, el crecimiento de la Superliga Orange, el lanzamiento de LEC y el trabajo realizado en la base de la pirámide competitiva con los torneos amateur, universitarios y en institutos, están dando sus frutos. No solamente impulsando las audiencias sino también con la generación de talento que da el salto a la competición profesional”, destaca Alberto Guerrero, Head of Esports Europe en Riot Games.

A nivel europeo, LEC ha batido récords respecto a 2018. En la retransmisión en castellano de la máxima competición europea se han alcanzado las 2.362.125 horas visualizadas, un 46,5% más que en la temporada anterior. Por otro lado, LEC destaca como la liga con más sponsors generalistas de todos los esports.

Durante las finales de Róterdam se alcanzó un pico de 250.000 espectadores y un total de 2,4 millones de horas visualizadas en todo el fin de semana del evento. Estos números convierten al League of Legends en el esport más visto de Europa. Por su parte, se vendieron todas las entradas para la final entre G2 Esports y Origen en el estadio Ahoy Rotterdam.

El crecimiento de LoL se ha percibido de manera particularmente acusada en España: la audiencia de la Superliga Orange ha aumentado un 79,5%, con respecto al año anterior. Durante las 23 jornadas de competición del primer split, 151 mil espectadores de media por programa han ido siguiendo la liga cumbre de nuestro país, mientras que en 2018 los datos de audiencia estaban en 64,4 mil. Asimismo, se han consumido 108 millones de minutos de League of Legends, un 79% más que en la temporada anterior.

Sevilla fue testigo de la emoción que ha despertado en los invocadores el split de primavera de la Superliga Orange. En el Cartuja Center CITE, ‘sold out’ en pocas horas desde que salieron a la venta las entradas, vibraron 2.000 personas, mientras que a través del stream seguían la acción 220 mil espectadores, con un pico de 56.140 concurrentes, más del doble que el año pasado en Murcia.

"En octubre de este año, League of Legends celebra su décimo aniversario. Que un juego que va a cumplir diez años siga creciendo, no tiene parangón en la industria del videojuego. Una historia que, por cierto, va camino de medio siglo. League of Legends se ha convertido en algo más que un producto de entretenimiento, es un estilo de vida. Esto es un indicativo, no sólo de la popularidad del juego, también de su originalidad, su autenticidad y la visión de sus creadores originales", afirma Sergi Mesonero, cofundador de la Liga de Videojuegos Profesional (LVP).

Los esports, y en especial el League of Legends, siguen sumando seguidores año tras año. La emoción de las partidas, el nivel de los equipos, los casters y una retransmisión a la altura de cualquier programa televisivo hacen que los espectadores se decanten por el juego de Riot Games y sus competiciones.

Con todo, los torneos profesionales de League of Legends no son los únicos que crecen en 2019. El Circuito Tormenta, que apadrinan HP Omen e Intel, vive su segunda temporada con tres nuevos grandes eventos físicos y 4 nuevos eventos online (frente a las siete paradas de 2018, crece más de un 50%). Aunque obviamente las cifras definitivas de inscritos no están disponibles, y se incrementarán en proximidad de las paradas de mayor rango, el número total de participantes -gracias al impulso online- ya ha alcanzado un número 4 veces mayor que el total de 2018 (523 frente a 131). En 2018, más de 1.000 jugadores se vieron las caras en un total de 7 paradas. Esta temporada se espera batir récords junto a los jugadores amateur de nuestro país.

Los números de audiencia, pese a tratarse de una competición amateur, no son nada amatoriales: La Bruma ha generado 30K viewers únicos por show, (con picos de 1500 - 2000 usuarios en cada ocasión).

Por su parte, IESports y University Esports también están de enhorabuena, ya que los dos campeonatos mejoran los datos de participación de 2018. La liga de Institutos está presente en 10 comunidades autónomas con 450 institutos compitiendo. El objetivo que se marcan desde la organización para la próxima temporada es llegar a 15 comunidades autónomas. Mientras que la de Universidades está formada por un total de 57 universidades, de tal manera que se cubre más de la mitad del alumnado en los centros más relevantes.

“Nuestro objetivo inicial con las competiciones en un entorno educativo era el de generar una comunidad en la cual, a través de los esports, se trasladasen y fortaleciesen valores innatos a la competición como el esfuerzo, equipo, compañerismo o la superación. Pero lo más importante en estos dos años ha sido la gran aceptación del proyecto por instituciones, colegios, profesores y estudiantes”, indicó José Parrilla, Gerente de GGTech.

Todo este sistema de competiciones genera un ambiente de superación y deportividad que provoca situaciones como las vividas en la pretemporada, donde trece jugadores amateurs del Circuito Tormenta ingresaron en la Superliga Orange. A su vez, el alto nivel competitivo de la SLO llamó la atención de los grandes equipos de la LEC, y un total de 8 jugadores dieron el salto a Europa.

Por todo esto, el League of Legends está viviendo su mejor año en España; con una Superliga Orange a la cabeza de las ligas regionales europeas y una base amateur sólida y muy competitiva, cimentada por el Circuito Tormenta, University Esports e IESports.

Vídeos
Aftermovie - Finales Super Liga Orange

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La IA se hará cargo del 80% de las tareas de gestión en 2030, según el estudio de Gartner

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La IA se ocupará del 80% de las tareas de gestión de proyectos para 2030, según Gartner. Algunas tareas como recogida, medición y análisis de datos serán ejecutadas por software, en lugar de por trabajadores


Para el año 2030, más del 80% de tareas de gestión de proyectos lo realizará la IA a través de un software que realizará recopilación de datos, seguimiento y generación de informes, según el estudio de Gartner.

En la actualidad, casi cuatro de cada diez empresas han introducido algún tipo de tecnología de inteligencia artificial, según los datos globales de la firma de análisis Gartner. Ante esta situación las entidades se han dado cuenta de que la transformación digital sostenible y la automatización de tareas van de la mano.

Un sector que no ha dejado pasar esta ventaja es el sector legal, ya que tenían retos de trabajar con millones de documentos, lo que tenía mucha dificultad y poca eficacia. Pero con la llegada de las nuevas tecnologías y en especial de la IA, se puede examinar cada documento detenidamente.

Las ventajas de utilizar la Inteligencia artificial son varias: el aprovechamiento de toda la información que ofrecen las herramientas de big data, análisis de los datos a pequeña escala, ahorro económico para el cliente y para la empresa.

La IA mejorará los resultados de recopilación de datos, análisis y presentación de informes, además analizará los datos más rápido que los humanos y los usará para mejorar el rendimiento general. Las empresas que elijan adoptar esta tecnología verán una reducción en la aparición de problemas imprevistos en los proyectos y los riesgos asociados con los errores humanos.

Según Abogados Caldera Mirat, uno de los bufetes más demandados de abogados en Cáceres y como abogados laboralistas de Cáceres, el gran cambio que introducirá la inteligencia artificial ayudará a gestionar las tareas, no teniendo tanto que ver con la sustitución del abogado, sino con la mejora paulatina de los procesos, ganando en eficiencia y productividad.

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Las redes recuperan el debate sobre los impuestos en España gracias a «Impuestazos» un vídeo que se ha hecho viral

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Un vídeo donde Jose Antonio Madrigal, gestor de fondos reputado, habla de la cantidad de impuestos que afectan al ciudadano español se ha convertido en el último fenómeno viral en las redes sociales


El último vídeo donde se habla de la enorme cantidad de impuestos que afectan a los ciudadanos españoles se ha convertido en el último fenómeno viral en las más destacadas redes sociales (Twitter, Facebook, Instagram...)

Bajo el título "Impuestazos", el vídeo muestra unas declaraciones de José Antonio Madrigal, gestor de fondos y creador de Eurekers, una empresa que se dedica formar a particulares sobre inversión en bolsa y que recientemente fue premiada por la revista británica "The European" por tener el Mejor Curso de Bolsa de Europa.

En el vídeo, José Antonio Madrigal enumera en un tono ácido e indignado la cantidad de impuestos a los que tienen que hacer frente los españoles en su día a día. Desde impuestos relativos a compras y ventas de inmuebles, hasta impuestos a la hora de realizar donaciones, pasando incluso por la tributación que requiere recibir una herencia, conocido como "Impuesto de Sucesiones" o de la muerte. "Mas de 100 impuestos, es una vergüenza" afirma el reputado profesional de la bolsa en el vídeo.

"Impuestazos" ha llegado ya a más de un millón de reproducciones en tres semanas en las redes sociales, además de las veces que se ha reenviado por la aplicación de mensajería instantánea WhatsApp, medio a través del cual no es posible contabilizar el alcance real.

Más de 30.000 personas, de España y de fuera del país, han compartido el vídeo hasta la fecha, incluso ha sido difundido por asociaciones o partidos políticos que llevan en su programa la eliminación de algunos de estos impuestos. No ha dejado indiferente a nadie y ha provocado numerosos comentarios, generalmente a favor de la elocuente postura de José Antonio Madrigal.

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Impuestazos

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Marvel vuelve a inspirarse en League of Legends para dar vida a Lux: un cómic sobre la Dama Luminosa

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Riot Games y Marvel Entertainment continúan con su colaboración tras el éxito del primer cómic conjunto, Ashe: Comandante. El primero de los cinco tomos de League of Legends: Lux se estrenará el próximo 8 de mayo


Hace apenas un mes que Riot Games y Marvel publicaron el desenlace del primer cómic que han desarrollado juntos: Ashe: Comandante, la epopeya de la mítica arquera. No han tardado mucho en encontrar una nueva historia que contar a los invocadores. El segundo cómic fruto de esta colaboración será League of Legends: Lux, con la célebre maga de Demacia como protagonista de la saga.

Del mismo modo que Ashe, Lux es un personaje muy importante dentro del universo y el imaginario de League of Legends. La campeona lleva peleando en la Grieta del Invocador desde octubre de 2010 y su historia siempre ha tenido un gran foco de interés para los jugadores.

El nombre completo de la atractiva e ineluctable rubia es Luxanna Crownguard y procede de Demacia, un reino insular de Runaterra en el que las habilidades mágicas se observan con temor y suspicacia. Precisamente, en este cómic, la Dama Luminosa se verá obligada a ocultar su verdadera naturaleza cuando sus poderes mágicos empiecen a manifestarse. La protagonista es capaz de manipular la luz a su voluntad, y por este poder, pasó toda su infancia y adolescencia temiendo que la descubriesen y la exiliaran.

Asimismo, las cinco entregas de esta novela gráfica servirán para explorar la relación de Lux con su hermano Garen y con el nuevo villano de Demacia, Sylas. Dos personajes muy distintos de League of Legends que tendrán un papel importante en la trama.

El experimentado guionista de programas de televisión como Avatar: La leyenda de Aang o Ben 10, John O’Bryan, debuta en Marvel con esta historia de League of Legends de la mano de Riot Games.

Lux será una minisaga de cinco entregas mensuales, la primera de las cuales se lanzará el 8 de mayo. Como en el caso de Ashe: Comandante, los tomos de la nueva historia estarán disponibles en la página del universo de League of Legends, en Marvel Unlimited y en Comixology.

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Lux, nueva saga de cómic de MARVEL y League of Legends (Riot Games)

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Bandai Namco distribuirá oficialmente los productos de FR-TEC en Italia

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La multinacional, de origen japonés, distribuirá oficialmente los productos gaming de la firma española en el mercado italiano. FR-TEC desarrolla periféricos y accesorios de calidad profesional y diseño cuidado optimizando la relación calidad-precio. Entre sus productos estrella destacan su gama de auriculares para juego y sus accesorios de juego para consolas con licencias de Dragon Ball y WWE


La multinacional de origen japonés Bandai Namco distribuirá oficialmente los productos de FR-TEC en Italia. FR-TEC, marca española dedicada a la fabricación y distribución de periféricos y accesorios de gaming, ya comercializa sus productos a nivel europeo en países como Portugal, España, Holanda y Bélgica.

Fundada en 2014, de la mano de la más veterana Blade, la firma tiene como meta conseguir soluciones profesionales accesibles al gran público, para ello desarrolla productos caracterizados por la innovación tecnológica y una gran calidad-precio. Entre su gama de productos para jugadores destacan sus auriculares de sonido estéreo con micrófono incorporado y sus accesorios y periféricos para consolas.

Bandai Namco Entertainment Inc. (BNEI) es una empresa japonesa que se dedica al desarrollo y publicación de videojuegos. Además, la compañía también se dedica a la publicación de videos, música y otros productos de entretenimiento relacionados con sus propiedades intelectuales. Bandai Namco Entertainment es el resultado de una fusión en marzo de 2006 entre las divisiones de videojuegos de Namco y Bandai.

Desde su fundación hace apenas cinco años, FR-TEC se ha expandido a diversos mercados de la geografía europea, en concreto Portugal, España y Benelux (en este caso junto al distribuidor Questcontrol): “El mercado italiano -según sostiene ahora Rubén Mercado, CEO de Blade- nos da la oportunidad de testear la madurez de nuestra marca y su versatilidad. Presentarnos a un consumidor exigente, como el italiano, de la mano de Bandai Namco, una marca con la compartimos filosofía y valores, nos parece una estrategia que es garantía de éxito". 

Por su parte, Christian Born, Country Manager of BANDAI NAMCO Entertainment Italia declaraba “Estamos encantados de comenzar esta nueva etapa trabajando junto a FR-TEC ya que nos permite expandir nuestro rango de accesorios y periféricos, aumentando así nuestra presencia con minoristas. En particular, creemos que los productos con licencia Dragon Ball son el añadido perfecto para nuestra ya consolidada línea de videojuegos relacionados con el mundo de Goku y sus amigos, como Dragon Ball FighterZ y Dragon Ball Xenoverse 2”.

FR-TEC se ha consolidado en los mercados que opera gracias, tanto a su amplia oferta de accesorios y periféricos, a sus licencias exclusivas mundiales y a la reputación y volumen de ventas de algunos de sus productos estrellas como los auriculares de estética asiática para gaming, y particularmente el modelo AIZEN. La marca también cuenta con licencia exclusiva de accesorios para consolas de la serie y manga de culto Dragon Ball. Los fans de la famosa obra de animación japonesa pueden encontrar entre la gama de productos de FR-TEC una gran selección de accesorios que no solo protegen y mejoran prestaciones, sino que dan un nuevo aspecto a mandos y consolas.

FR-TEC espera, con esta nueva alianza, llegar a un público más amplio y global y reafirmar su presencia en el mercado europeo, estableciéndose así como una de las mejores opciones en cuanto a periféricos gaming para los jugadores más exigentes que busquen una calidad superior pero con precios altamente competitivos y accesibles a todos los bolsillos.

FR-TEC es una marca española de periféricos gaming creada por Blade hace más de cinco años. Cuenta con distribución nacional e internacional, principalmente a nivel europeo. Entre sus productos destaca su gama de auriculares para juego y sus productos con licencias exclusivas de Dragon Ball y WWE a nivel internacional. Entre sus ventajas cuentan con diseño cuidado en sus productos y atención por la calidad, así como un precio competitivo, ya que la marca busca poder llegar a un público amplio y ser accesible.

Fundada en 2001, Blade Representaciones es una empresa española con sede en Barcelona especializada en la producción, distribución y comercialización de accesorios y merchandise relacionados con el mundo de los videojuegos y el entretenimiento, así como también productos para coleccionistas. Más detalles en:

http://www.blade.es

Bandai Namco inicia su andadura como una empresa de juegos, pero amplía su negocio a otras formas de entretenimiento, por lo que BANDAI NAMCO Games se rebautizó como BANDAI NAMCO Entertainment en 2015. La compañía sigue evolucionando para seguir el ritmo de un mundo cambiante. Su nueva aventura empresarial es Real Life Entertainment, que se dedica a los eventos en directo y a los artículos de su propiedad intelectual. Su objetivo es crear un nuevo tipo de entretenimiento a través de la tecnología más vanguardista e ideas innovadoras. "¡Más diversión para todos!" es su lema.

https://es.bandainamcoent.eu/

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Grupo SATEC participa en el prestigioso IEEE World Forum on IoT

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Grupo SATEC participa en el prestigioso IEEE World Forum on IoT

La tecnológica española estuvo representada por Miguel Ángel López, director de innovación de Grupo SATEC, que presentó un artículo técnico con nuevos conceptos sobre IoT: el modelo de transparencia en la computación, las topologías lógicas de computación o los nuevos servicios de BlockChain para IoT. La participación de Grupo SATEC demuestra el avance y la relevancia adquirida por la compañía en el ámbito internacional del Internet de las Cosas


Grupo SATEC ha sido uno de los participantes del prestigioso IEEE World Forum on Internet of Things, considerado uno de los eventos más importantes del mundo en el ámbito del Internet de las Cosas, que se celebró la semana pasada en la ciudad irlandesa de Limerick, y en el que estuvieron presentes los mayores expertos en investigación y aplicación de IoT.

La participación de Grupo SATEC se enmarcó dentro de la sección del congreso dedicada a la investigación en IoT y la protagoniza Miguel Ángel López, director de innovación de la multinacional española, al cargo también de la división SATEC 4.0. López presentó un artículo técnico en el que ha definido nuevos conceptos sobre IoT e IIoT (Industrial Internet of Things) y en el que propone un modelo de arquitectura que integra estos nuevos conceptos en las plataformas de IoT.

Entre esos conceptos están, por ejemplo: el modelo de transparencia en la computación (que extiende el modelo de edge computing), las topologías lógicas de computación (que permiten configurar redes de computación IoT en forma de grafos) o los nuevos servicios de BlockChain para IoT. Este artículo resume los resultados obtenidos por Grupo SATEC en el proyecto europeo RECAP.

Grupo SATEC es una empresa multinacional española especializada en desarrollar e integrar soluciones TIC para clientes de múltiples sectores, contando con referencias de primera línea en las administraciones públicas, operadoras de telecomunicaciones y grandes corporaciones, así como soluciones transversales para la industria, transporte, salud, energía, medio ambiente, banca y otros. Con 30 años de experiencia, más de mil clientes y varios miles de proyectos en múltiples países, Grupo SATEC es uno de los principales y más reputados integradores españoles de soluciones TIC.

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Posicionamiento en portales inmobiliarios online: cómo ilustrar un anuncio para destacar, según Vitrio

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En la época de la inmediatez, las imágenes de calidad transmiten mejor los mensajes y retienen por más tiempo la atención de los usuarios


Una imagen dice más que mil palabras, un dicho que también se aplica en el sector inmobiliario. Los internautas de hoy se caracterizan por su rapidez de navegación y por estar sometidos a la saturación de contenidos. El esfuerzo que conlleva leer largos textos ha propiciado una lectura tipo zapping que hace que las imágenes tengan más relevancia, además de que generan mayor engagement por parte de los usuarios.

En el mundo inmobiliario en Internet, esto también está teniendo repercusión. Las largas descripciones de anuncios ya no se leen y si las fotos no gustan, los interesados pasarán directamente al siguiente anuncio.

Los expertos del portal inmobiliario Vitrio proponen algunas recomendaciones a tener en cuenta a la hora de ilustrar los anuncios para captar la atención de los potenciales clientes y diferenciarse del resto:

La foto destacada, debe destacar de verdad. La primera impresión que causa un inmueble en los usuarios es la foto principal, que tiene que ser impactante y mostrar los puntos fuertes del inmueble, ya sea el exterior de una vivienda unifamiliar o una terraza con vistas al mar. La foto tiene que enganchar y captar el interés para generar conversión y clics.

Claridad y amplitud, sensaciones claves que llaman la atención. Una casa luminosa es atractiva para todo el mundo, y puede hacer que un piso destaque sobre otro con las mismas características técnicas. Es necesario saber identificar cuándo la luz natural del inmueble no es suficiente, pues en ese caso, habría que ambientar con luces artificiales que creen espacios amplios y limpios. Para exteriores, es muy importante aprovechar los días soleados y con buena luz para realizar las fotos.

La calidad antes que la cantidad. Los usuarios emplean muy poco tiempo en decidir si un anuncio les interesa o no, y lo eficaz es trabajar porque cada una de las fotos que aparezcan sean de calidad y muestren espacios diferentes del inmueble y sus puntos fuertes. Aproximadamente 2-3 fotos por estancia son suficientes.

Los vídeos transmiten mejor los mensajes. Ofrecer un tour real por toda la estancia mejora la experiencia del usuario con el anuncio. Hay que tener en cuenta que se debe grabar siempre en horizontal, los vídeos deben ser cortos y grabados a ritmo lento. La idea es ofrecer al usuario la experiencia más cercana a una visita presencial de la vivienda.

Un buen staging puede marcar la diferencia. Si el piso se alquila con muebles incluidos, se debe presentar ordenado y limpio: las camas hechas, decoración sobria y sencilla y con algún toque que resulte atractivo, como una lámpara original. También, es recomendable que aparezcan los armarios, electrodomésticos y todos los muebles que se incluyan con el inmueble. Si, al contrario, la casa se ofrece vacía, se debe procurar que no tenga ningún mueble para no confundir. También, se aconseja que las paredes estén bien pintadas y sean blancas, pues da sensación de amplitud.

Los mejores ángulos son siempre las esquinas. Para abarcar el mayor espacio posible en las fotos, la clave es hacerlas desde las esquinas. Existen también algunos móviles y cámaras digitales que permiten sacar imágenes en modo panorámico y orientar a los potenciales clientes en el inmueble.

Aprovechar las nuevas tecnologías y gadgets para diferenciarse del resto de anunciantes resulta más fácil que nunca. Vitrio ofrece una herramienta gratuita para sacar partido a las fotografías 360°. Su sistema permite crear imágenes panorámicas y generar tours de realidad virtual para que los usuarios puedan ver las distintas estancias a través de cualquier dispositivo móvil, PC u gafas VR. Además, permite compartir estos tours en páginas web y redes sociales sin ningún coste. Se recomienda también usar herramientas de edición de imagen para saturar los colores y dar luminosidad y vida a la imagen.

Incluir un plano del inmueble en la galería de imágenes del anuncio resulta de suma ayuda para que los interesados puedan hacerse una idea general de la distribución de las estancias.

Es importante prestar atención al orden en el que se disponga la galería de imágenes en el portal inmobiliario online. Lo ideal es ir creando un recorrido ordenado y lógico del inmueble e identificar las imágenes con el nombre de la estancia de la que se trata. El objetivo es que la persona que ve el anuncio pueda tener la mayor información posible del lugar para decidir si realmente le interesa visitarlo.

Además de las imágenes, otros factores como el título del anuncio y la descripción del inmueble influyen a la hora de resaltar sobre otros. Describir de forma fiel y objetiva la vivienda y la zona en la que se encuentra, resaltando sus posibilidades y puntos fuertes. Es importante también informar todas las características técnicas: metros cuadrados útiles, plaza de garaje, certificaciones energéticas, si incluye o no muebles y electrodomésticos, cuestiones legales y administrativas necesarias, o cualquier otro particular.

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Packaging de diseño al alcance de todos con SelfPackaging

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SelfPackaging, la tienda online de packaging creativo líder en el sector, apuesta por la personalización a través de su web y lanza el ‘Configurador de Impresión’: un editor de impresión online. La nueva función permitirá al cliente profesional personalizar cajas y detalles de cartón en 3D, de manera cómoda e intuitiva


El packaging es una herramienta esencial del Marketing, cada vez más necesaria con el crecimiento del comercio electrónico y el conocido unboxing. El packaging permite transmitir los valores y la filosofía de marca de forma creativa y efectiva, generando así una conexión con el consumidor que perdurará en el tiempo. SelfPackaging ha detectado una necesidad en el sector B2B que busca soluciones fáciles y creativas para impactar a sus clientes y mejorar su imagen de marca.

El packaging no tiene porqué ser aburrido, atrás quedan las cajas simples y sin identidad, SelfPackaging permite crear diseños personalizados sin complicaciones. La nueva función ofrece packaging de diseño adaptado a las necesidades del cliente, ya sean para eventos especiales, presentaciones, catering, etc. El Configurador Online permite diseñar en 3D una gran variedad de modelos y dispone de plantillas de diseño preestablecidas, lo que facilitarán el proceso y garantizará productos de calidad. SelfPackaging también proporcionará creatividades y stickers nuevas según la temporada y las tendencias.

Emprendedores, agencias de marketing y comunicación, Food Trucks, o pequeñas empresas que requieran detalles personalizados para su proyecto, tendrán la oportunidad de hacerlo online. Podrán escoger entre sus cajas favoritas que mejor se adapten a su producto y, sobre cualquier superficie de color, utilizar su logo e imagen. El editor también permite descargar el troquel para aquellos que prefieran añadir la gráfica en otro programa y subirlo de forma manual al configurador online. Las plantillas y diseños se irán renovando para que el usuario disponga de distintos visuales para su producto.

El packaging sostenible va ganando terreno en el mercado y las marcas tienen que adaptarse a las nuevas sensibilidades de los consumidores y optar por el cartón. Asimismo, SelfPackaging apuesta por el packaging Eco-Friendly y reduce considerablemente el uso de plástico en sus envíos. Además, la empresa ha adquirido la nave colindante ubicada en Barcelona para así mantener su política de comercio justo y de proximidad, reduciendo el impacto medioambiental.

SelfPackaging sigue invirtiendo en diseño y creatividad, dos de los puntos diferenciales de la marca que la posicionan en el sector del packaging. La duplicación del tamaño de sus instalaciones y la realización de una potente inversión en I+D en impresión, reafirman su constante crecimiento y movimiento.

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¡Personaliza tu caja con SelfPackaging!

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VoiceXMeetUP: una jornada de conferencias sobre el futuro de los Smart Assistants

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VoiceXMeetUP: una jornada de conferencias sobre el futuro de los Smart Assistants

Los asistentes de voz se convierten en personajes con historia propia dentro de las compañías: IED Madrid organiza este próximo 25 de abril una jornada de conferencias y mesa redonda sobre cómo están aprovechando marcas y agencias los Smart Assistants en clave de publicidad, marketing y comunicación


2018 ha sido el año en que los asistentes de voz han llegado a el mercado español de forma masiva, con dispositivos diseñados por varias de las compañías con mayor capitalización de mercado en el mundo: Apple, Google, Amazon y Microsoft. Cada vez más marcas buscan su propia voz y sus propios asistentes personalizados, dentro de las actuales plataformas. Actualmente la investigación se centra en dotar al personaje del asistente de voz de cada compañía en una personalidad con su propia historia, comportamiento y lenguaje, que transmita el estilo y valores propios de la marca.

Para profundizar en este tema, IED Madrid organiza VoiceXMeetUp, un evento que se celebrará en la tarde del 25 de abril, donde se develarán los retos a los que se enfrentan las marcas ante esta nueva ola de VUI (Voice User Interface) desde el punto de vista del branding, el marketing, la publicidad y la comunicación.

Además, durante el evento se presentará en primicia el VUI Executive Bootcamp: conversational design for voice smart assistants de la mano de Javier Maseda, Head of the Digital Design Lab del IED Madrid.

Entre los invitados para hablar sobre esta tendencia y sus previsiones a futuro, contarán con Pilar Ruiz, guionista, realizadora, escritora y directora de cine nominada a los Goya, quién hablará sobre las claves para el diseño y creación de personajes, además de las técnicas necesarias para la construcción de diálogos y conversaciones que doten de humanidad a un ser ficticio. Sergio García, Strategy Director de PS21, explicará cómo transformar los valores y el brand purpose en características que doten de personalidad a un smart assistant, y experiencias de voz que aporten valor conectadas con la marca, además de repasar las principales tendencias culturales y de mercado enmarcadas en la denominada “Voice Age”. También estarán presentes Alejandro Arranz (Digital Hub Manager de Mahou-San Miguel) y Álvaro Olmo (Conversational Designer en Sngular), quienes explicarán el caso práctico de creación de la personalidad de Hopper. Durante esta charla, Mike Nøah y Luca de Filippis aplicarán en tiempo real y en absoluta primicia el “VUI-Persona-Canvas”, para ilustrar de forma práctica el uso de una metodología para crear atributos de la personalidad de un sistema conversacional.

Por último, se celebrará una mesa redonda moderada por Jacobo Pérez a la que se unirá Iñigo Aguirre, CMO de la Fundación Ibercaja y profesor de Voice Marketing en ICEMD. El evento tendrá lugar en la sede de Máster de IED Madrid (Larra 14), entre 18 y 20h. La entrada es libre hasta completar aforo

 

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